К этой работе прилагалось интересное техническое задание. Подобрать видеоряд к голосовой дорожке, максимально анимировать вообще все, что возможно, не допускать более, чем нескольких секунд статики, озвучить всё возможное, от вылетов до звука трескающейся земли.
Наиболее сложным было разобраться в новой для меня программе GeoLayers 3, учитывая почти полное отсутствие информации о ней на русском языке.
Было забавно находить нестандартные выходы из неудобных ситуаций. Например, я хотела сделать анимацию пересыхания конкретной реки, но не было ничего подходящего. Тогда я нашла фотографии реки в период наполнения и засухи и просто использовала настройки прозрачности и звук трескающейся земли.
Часть визуала создана с помощью нейросети, это интереснейший инструмент, за которым большое будущее.
P. S. Звук "бульк" при появлении капелек - бульк пельмешки, падающей в кастрюлю)))))